Discord
Talk to us.
Willkommen im Äther, dem Kontinent zwischen den Welten.
Während der LAN kämpfen vier Myzel-Fraktionen um die Vorherrschaft über dieses Gebiet. Jede Fraktion startet mit eigenem Territorium, doch nichts bleibt lange sicher: Über mehrere Wachstumsphasen hinweg könnt ihr neue Felder erobern, neutrale Gebiete beanspruchen und gegnerische Fraktionen direkt herausfordern.
Gespielt wird nicht nur in einem einzelnen Turnier, sondern über die gesamte LAN hinweg. Verschiedene Mass-Games und Duell-Games entscheiden darüber, wie sich das Spielfeld entwickelt. Mal kämpft ihr alle gleichzeitig um neutrale Gebiete, mal fordert ihr gezielt eine andere Fraktion heraus und versucht, ihr Land abzunehmen.
In jeder Wachstumsphase treffen sich die Fraktionen, planen ihre Aktionen und schicken ihre Spieler in die entsprechenden Games. Welche Strategie ihr verfolgt, liegt bei euch: aggressiv expandieren, wichtige Gebiete verteidigen, Tokens clever einsetzen oder auf den richtigen Moment warten.
Moderiert und begleitet werden die Spielphasen von Linky und TuBorg. - Sie führen euch durch die Runden, erklären die nächsten Schritte und halten den Stand auf dem Spielfeld aktuell.
Am Ende zählt nur eines: Welche Fraktion kontrolliert das grösste Gebiet im Äther?
Wählt eure Kämpfer, plant eure Züge und lasst euer Myzel wachsen.
Hier findet ihr Regeln/ Ablauf/ Einstellungen für die einzelnen Games:
Seiner Natur entsprechend begann der Äther im Gleichgewicht. Vier Häuser traten an, um Einfluss über den Kontinent zwischen den Welten zu erringen.
Haus Yaebur dominierte das Turnier mit 161 Punkten – vor allem durch überlegene Strategie in kompetitiven Titeln wie Apex Legends, starke Konstanz in PUBG und präzises Teamplay in Rocket League.
Yaebur gewann nicht durch rohe Stärke, sondern durch Timing, Anpassungsfähigkeit und das Ausnutzen kleinster Fehler. Während andere kämpften, reagierte Yaebur schneller, kalkulierter und effizienter.
Mit ihrer überwältigenden Dominanz formte Haus Yaebur den Äther nach ihrem eigenen Ursprung: Die Kontinente wurden überflutet, Ebenen versanken, Städte wurden zu Riffen.
Sie zwangen allen Häusern das Leben unter Wasser auf – doch nicht jedes Volk konnte atmen wie die Kinder der Tiefe. Ganze Fraktionen ertranken in den neu entstandenen Meeren.
In fanatischer Verehrung ihres Clownfisches wurden andere Wasserwesen ausgerottet, um ihm ein „reines Reich“ zu schaffen. Die Nahrungskette zerbrach. Die Meere kippten. Was als Huldigung begann, wurde zur ökologischen Selbstzerstörung.
Als die Strömungen faul wurden und der Kontinent zu zerfallen begann, hätten Yaeburs Anführer umkehren können. Stattdessen verfielen sie in Ekstase – und tanzten, wie es ihr Schwur versprach, im Chaos.
Während sie tanzten ging ihre gesammte Welt unter.
Das Erste Zeitalter ertrank.
Doch der Äther stirbt nicht. Er wartet.
Und in der Stille nach dem Untergang… begann etwas Neues zu wachsen.
Kein Leben, wie wir es kannten. Keine Reiche. Keine Helden.
Nur… Sporen.
Sie krochen durch das, was übrig war. Durch Ruinen. Durch Leere. Durch Zeit selbst.
Und sie fanden nur eines: Zeichen im Stein:
Kreis.
Dreieck.
Quadrat.
X.
Sie verstanden sie nicht. - Sie wurden sie.
Vier Formen.
Vier Wege zu existieren.
Die einen streben nach oben… rücksichtslos, getrieben von Wachstum. Die anderen verharren… stabil, unbeweglich, unzerbrechlich.
Manche zerfallen… nur um sich im nächsten Moment neu zu formen.
Und andere verbinden alles… still, langsam… unausweichlich.
Vier Kolonien. Vier Wahrheiten.
Ein fragiles Gleichgewicht. Doch der Raum ist begrenzt. Und Wachstum… verlangt Opfer.
Was jetzt beginnt… ist nicht einfach ein Wettkampf.
Es ist der nächste Schritt einer Welt, die aus ihrem eigenen Untergang gelernt hat— oder nichts daraus.
Willkommen im zweiten Zeitalter.