Vision - Grundkonzept

  • 4 Myzel- Fraktionen kämpfen über 4 Tage um den Äther, den Kontinent zwischen den Welten
  • Der Wettkampf wird über 10 Wachstums-Phasen ausgetragen (Turnierspiel- Blöcke von jeweils ca. 2h) in denen die Myzel- Fraktionen Gelegenheit haben ihre Gebiete auszuweiten und einander streitig zu machen.
  • In jeder Phase kann jede Fraktion 2 Aktionen ausführen.
  • In jeder der ersten 7 Phasen wird ein Mass- Game ausgetragen. Die Teilnahme kostet jede Fraktion eine Aktion.
  • Weitere Aktionen können für Duell- Game Herausforderungen genutzt werden
  • Einzelne Spiele entscheiden über Gebiets- gewinne oder Verluste.
    • Mass- Games entscheiden über die Verteilung neutraler Gebiete
    • Mit Duell- Games können die Fraktionen einander Gebiete streitig machen
  • Die Fraktion mit dem grössten Gebiet am Ende gewinnt

Detailkonzept

Gesamtplanung

Es sind 10 Turnier-/ Wachstumsphasen eingeplant, die über den Event weg verteilt sind. Die einzelnen Spiele werden während diesen Phasen ausgetragen.

  1. Do. 17:00 - 18:00 - Einführung und Fraktionseinteilung
  2. Do. 19:00 - 21:00 - GeoGuesser
  3. Do. 21:30 - 23:30 - Apex Legends
  4. Fr. 13:00 - 15:00 - Drohne Race
  5. Fr. 15:30 - 17:30 - Fall Guys
  6. Fr. 19:00 - 21:00 - Golf wyf
  7. Fr. 21:30 - 23:30 - Turtles
  8. Sa. 11:00 - 13:00
  9. Sa. 19:00 -21:00 - Hearthstone BG
  10. Sa. 21:30 - 22:30
  11. So. 14:00 Turnierabschluss

Jede Fraktion erhält ein Planungs- Dokument das dabei hilft zu planen, wer für die Fraktion in den verschiedenen Games antreten wird.

Wachstumsphasen- Ablauf

Jede Wachstumsphase beginnt mit einem Treffen der Delegationen aller beteiligten Fraktionen. Jede Fraktion entsendet in jeder Wachstumsphase einen Sprecher, der die strategischen Entscheidungen der Fraktion verkündet. - Dieser darf sich aber auch von anderen Fraktionsmitgliedern beraten lassen.
Während dem Treffen werden folgende Punkte abgehandelt:

  • Update des Board- States und Festhalten der Resultate aus der letzten Wachstumsphase.
  • Das Feld um das sich das aktuelle Mass- Game dreht wird genannt und die Sprecher verkünden ob ihre Fraktion daran teilnimmt. - Die Teilnahme "kostet" eine, der Beiden Aktionen
  • Die Sprecher verkünden in vorgegebener Reihenfolge wo/ und mit welchen Game- Tokens sie ihre Herausforderungs- Aktionen einsetzen um Gebiete zu erobern
    • Die Farbe mit den wenigsten Gebieten beginnt und darf als erste eine Herausforderungs- Aktion ausführen. Danach führt jede Fraktion im Uhrzeigersinn ebenfalls eine Aktion aus. Sobald die vierte Frakton ihre erste Aktion angesagt hat, beginnt sie direkt mit der zweiten Aktion. Anschließend geht es gegen den Uhrzeigersinn zurück, bis alle Fraktionen insgesamt zwei Züge gemacht haben – also auch die Fraktion, die begonnen hat.
  • Die auszutragenden Spiele werden angekündigt und koordiniert
  • Die Fraktionen werden aus dem Treffen entlassen um die Mass- und Duell- Games auszutragen.

Regeln für Herausforderungs- Aktionen

  • Es können nur Spielfelder mit Herausforderungs- Aktionen angegriffen werden, die angrenzend an das eigene Gebiet liegen.

  • Für Herausforderungs- Aktionen können nur Games verwendet werden, für die, die entsprechende Fraktion noch über Tokens verfügt

  • Pro Wachstumsphase können max. 2 Herausforderungs- Aktionen ausgeführt werden. 1ne, wenn zugleich am Mass- Game teilgenommen wird.

  • Es können nur Felder mit Herausforderungs- Aktionen angegriffen werden, die nicht schon von jemand anderem angegriffen werden.

  • Den Fraktionen steht es frei sich gegen jede Herausforderungs- Aktion zu verteidigen indem sie ein eigenes Team aufs Feld schickt. Tut sie das nicht gewinnt die Herausfordernde Fraktion automatisch das Gebiet.

  • Sollte eine Fraktion zu stark ins Hintertreffen geraten wird dieser eine zusätzliche Herausforderungs- Aktion oder zusätzliche Tokens pro Phase gewährt.

Games

Mass- Games

Jedes Mass Game ist zum Spiel- Start einem neutralen Gebiet zugeordnet.
In den ersten 6 von 10 Wachstumsphasen findet je auch ein Massgame statt.
Der Gewinner des Massgames erhält dieses Feld, danach verhält sich das Feld wie jedes andere Spielfeld.

Es gibt total 7 unterschiedliche Mass- Games:

  • Hearthstone BG
  • Drohnen Race
  • Fall Guys
  • Golf wyf.
  • GeoGuesser
  • Apex Legends
  • Turtles - Shreders Revenge

Duell- Games

Duell- Games werden ausgetragen wenn direkte Konfrontationen zwischen den Fraktionen ausgetragen werden müssen.

Es sind 10 unterschiedliche Duell- Games vorgesehen:

  • CounterStrike (2d?)

  • Dota2

  • Brawlhalla

  • RocketLeague

  • Company of Heroes 2

  • BeatSaber

  • Beer-Pong

  • Codenames

  • Brändi-Dog

  • Beach-Volley

  • Fistful of Frags

  • Popel-Battle

Game- Tokens

Jede Fraktion erhält zu Beginn der LAN 2 Game- Tokens Pro Duell- Game und ein zwei Wildcard Tokens. (Insgesamt 22)
Bei Herausforderungs- Aktionen entscheidet idR. das angreifende Team in welchem Game die Heraufsforderung ausgetragen wird. (ausnahme Festung)
Es muss dafür ein entsprechender Token eingesetzt werden. Eine Fraktion kann nur Games zur Herausforderung verwenden, für die sie noch Tokens hat.
Am Ende übrig gebliebene Tokens verfallen/ sind wertlos.

Wildcards

Die Wildcard Tokens können nach Absprache mit den "Angegriffenen" Team dafür verwendet werden ein Duell in einem beliebigen Spiel auszutragen, auf das sich die Opponenten einigen können. - Egal, was solange die Teams zwischen 10 und 60min. beschäftigt sind ein Sieger dabei herauskommt.

Karte

playboard.png

Jede Fraktion hat ein Startgebiet in je einer Ecke der Karte.
Das Spielfeld umfasst 35 Felder.

  • 7 Felder sind neutral und werden durch jeweils eines der Mass-Games vergeben.
  • Die verbleibenden Felder werden sind zum Start gleichmässig unter den Fraktionen verteilt (je 7)
  • Es gibt 4 Festungs- Sonderfelder, jedes Team startet mit einem
    Beim Kampf um Festungs- Sonderfelder entscheidet das verteidigende Team das Spiel und kann frei wählen ohne Tokens einsetzen zu müssen.
  • Es gibt 4 Portal- Sonderfelder von denen jeweils 2 (2x A, 2x B) trotz Distanz als angrenzend gelten